Allerlei Kurzweil (Die Gartenlaube 1887/18)
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Allerlei Kurzweil.
Skat-Aufgabe Nr. 5.
Von K. Buhle.
Welche drei Karten müssen zu folgenden 7 Karten:
noch hinzukommen, um darauf das danach größte[1] und unverlierbare Spiel ansagen zu können?
Auflösung der Skat-Aufgabe Nr. 4 auf S. 236.
Im Skat liegt e7, s7. Die übrigen Karten sind so vertheilt:
- Vorhand: eD, gD, gZ, gO, g9, g8, g7, sD, sK, s8,
- Hinterhand: eZ, eK, e9, e8, rZ, rK, rO, r9, r8, r7.
Das Spiel geht für den Spieler verloren durch einen Schnitt im Anspielen seitens der Vorhand, denn der Gang des Spieles ist:
- 1. sK! s9, rZ (− 14),
- 2. sD, sO, rK (− 18),
- 3. s8, sZ, eZ (− 20),
- 4. rO, eD! rD (− 25),
- 5. gD, gK, eK (− 19).
Auflösung des Ketten-Räthsels auf S. 288.
- ↑ Für die Werthberechnung gelten die vom Altenburger Skatkongreß angenommenen Grundsätze.